New charts, using the '5% principle?

©   1 9 8 3   E .   G a r y   G y g a x   &   L e n a r d   L a k o f k a


Quote:
Originally Posted by Flexor the Mighty!
Alas! It was a unified matrix that had all clases and HD of monsters together. It was in the Leomund's Tiny Hut section. Oh well playtesting is the only way to find out how good it works. Supposedly it gives a slightly better chance to hit for PC's and it gives more 5% increases in hit probability to non fighters instead of having them wait 3-5 levels to get a 10-15% increase.


Ah, that rings a tiny bell. I seem to recall that, and I thought Len was being too generous to non-fighters, for they already have other advantages.
 
 
Foreword Restructuring the combat charts Notes on the attack matrix An all-in-one saving throw matrix Awarding experience

Foreword

T h e   f o l l o w i n g   m a t e r i a l   i s   n o t   o f f i c i a l ,   b u t
i s   p r o v i d e d   f o r   y o u r   s t u d y   a n d   c o m m e n t .
G a r y   G y g a x   h a s   s a i d   t h a t   a n   e x p a n d e d
c o m b a t   r e s u l t s   t a b l e   i s   c e r t a i n l y   d e s i r a b l e ,
s o   p e r h a p s   t h a t   p a r t   o f   t h e   f o l l o w i n g   i n f o r m a t i o n   w i l l   e v e n t u a l l y   b e   m a d e   p a r t   o f   t h e
o f f i c i a l   r u l e s .   H o w e v e r ,   t h e   s u g g e s t i o n s   o n
h o w   t o   c h a n g e   t h e   e x p e r i e n c e - p o i n t   c h a r t
a r e   e n t i r e l y   o f   m y   o w n   d e v i s i n g.

Restructuring the combat charts

T h e   c o m b a t   r e s u l t s   t a b l e   i n   t h e   D M G   f o r
f i g h t e r s   c a n   b e   a l t e r e d   t o   g i v e   a   5 %   b e t t e r
c h a n c e   t o   h i t   a s   t h e   c h a r a c t e r   g a i n s   e a c h
n e w   l e v e l   o f   e x p e r i e n c e ,   a s   p e r   t h e   ? S p e c i a l
n o t e   r e g a r d i n g   f i g h t e r s ?   p r o g r e s s i o n . ?   T h e
p r i n c i p l e   o u t l i n e d   i n   t h i s   n o t e   c a n   b e   u s e d

t o   e x p a n d   t h e   c o m b a t   c h a r t s   f o r   a l l   c h a r a c t e r   c l a s s e s   a n d   m o n s t e r s ,   a n d   a t   t h e   s a m e
t i m e   t o   p l a c e   a l l   o f   t h i s   i n f o r m a t i o n   o n   a
s i n g l e   c h a r t .   I   h a v e   e x p a n d e d   t h e   c h a r t s   i n
t h i s   m a n n e r ,   a n d   t h e   r e s u l t   a p p e a r s   b e l o w .
I t   s h o w s   t h e   c o m b a t   r e s u l t   t a b l e s   f o r   e a c h
c l a s s   a n d   a l l   m o n s t e r s   a s   w e l l .   T h e   f o u r
s m a l l   e x t r a p o l a t i o n s   I   h a v e   m a d e   f r o m   t h e
f i v e   c h a r t s   i n   t h e   D M G   a r e   g i v e n   h e r e a f t e r ,
b u t   t h e y   w o u l d   o n l y   a f f e c t   l o w - l e v e l   m a g i c u s e r s ,   p e a s a n t s ,   m o n s t e r s   w i t h   o n l y   1   o r   2
h i t   p o i n t s ,   a n d   c l e r i c s   o f   1 9 t h   l e v e l   o r
h i g h e r .   P u r i s t s   c a n   e a s i l y   a l t e r   t h i s   c h a r t   t o
m a k e   i t   e x a c t l y   c o n f o r m   t o   t h e   D M G .
T h i s   e x p a n d e d   c h a r t   w i l l   g i v e   a   c h a r a c t e r
a   5 %   b e t t e r   c h a n c e   ? t o   h i t ?   i n   m e l e e   o n
v i r t u a l l y   e v e r y   l e v e l   p r o m o t i o n ,   i n s t e a d   o f
h a v i n g   t o   w a i t   f o r   s o m e   n u m b e r   o f   l e v e l s   t o
g a i n   a   5 % ,   1 0 % ,   o r   e v e n   1 5 %   i n c r e a s e .
T h i s   c h a r t   w i l l   a l s o   b e t t e r   d e m o n s t r a t e   w h y

t h e   c u r r e n t   e x p e r i e n c e - p o i n t   a w a r d   s y s t e m
n e e d s   s o m e   m i n o r   a l t e r a t i o n s .
T o   p a r a l l e l   t h i s   c h a r t ,   a l l   o f   t h e   m a t r i c e s
f o r   s a v i n g   t h r o w s   h a v e   a l s o   b e e n   m o d i f i e d
a c c o r d i n g l y   a n d   p l a c e d   o n   o n e   c h a r t ,   a s
i l l u s t r a t e d   h e r e a f t e r .   A n   e x a m i n a t i o n   o f   t h i s
c h a r t ,   t o o ,   w i l l   b r i n g   t o   l i g h t   s o m e   o f   t h e
p r o b l e m s   i n   t h e   c u r r e n t   e x p e r i e n c e - p o i n t
a w a r d   s y s t e m .

Notes on the attack matrix:

T h i s   c o m b a t   r e s u l t s   t a b l e   i s   t r u e   t o   T a b l e s
I . A . ,   I . B . ,   I . C . ,   I . D . 1 . ,   a n d   I I   o n   p a g e s   7 4
a n d   7 5   o f   t h e   D M G ,   w i t h   t h e   f o l l o w i n g
e x c e p t i o n s   ( t h e s e   c a n   b e   c h a n g e d   b a c k   t o
t h e   o r i g i n a l   f o r m   i f   y o u   s o   d e s i r e ) :
1 .   A   1 s t - l e v e l   m a g i c - u s e r   h i t s   A C   1 0   o n   a
r o l l   o f   1 2 ;   o n   t h e   D M G   c h a r t ,   t h e   s a m e
c h a r a c t e r   w o u l d   h i t   o n   a   r o l l   o f   1 1 .   T h e
r e v i s i o n   m a k e s   i t   t o u g h e r   f o r   a   1 s t - l e v e l

m a g i c - u s e r   t o   e n g a g e   i n   p h y s i c a l   c o m b a t
a n d   b e t t e r   s e p a r a t e s   t h a t   c h a r a c t e r   f r o m
o t h e r   1 s t - l e v e l   c h a r a c t e r s   w h o   h i t   A C   1 0   o n
a   r o l l   o f   1 1   o r   1 0 .
2 .   T h e   m a n - a t - a r m s   i s   a   s e p a r a t e   e n t r y
o n   t h e   r e v i s e d   t a b l e   ( r a n k i n g   b e t w e e n
O - l e v e l   c h a r a c t e r s   a n d   1 s t - l e v e l   f i g h t e r s ) ,
w h i l e   s u c h   c h a r a c t e r s   a r e   n o t   s p e c i a l l y
a c c o u n t e d   f o r   i n   t h e   D M G .   T h e   c a p a b i l i t y
o f   t h e   t r u e   n o n - c o m b a t a n t   ( O - l e v e l )   h u m a n
i s   m o v e d   d o w n   o n e  m o r e   n o t c h ,   s o   t h a t   h e
h i t s   A C   1 0   o n   a   r o l l   o f   1 2   i n s t e a d   o f   1 1 .
3 .   M o n s t e r s   w i t h   1 - 2   h i t   p o i n t s   a r e   d i s t i n g u i s h e d   f r o m   t h o s e   w i t h   1 - 4   h i t   p o i n t s ,
m a k i n g   t h e   f o r m e r   5 %   l e s s   l i k e l y   t o   h i t .
4 .   C l e r i c s   o f   1 9 t h   l e v e l   a n d   h i g h e r   h i t   A C
1 0   o n   a   r o l l   o f   - 2 ,   w h i l e   t h e   b o o k   c a l l s   f o r   - 1 .

N o t i c e   t h a t   t h e   c a t e g o r i e s   f o r   m o n s t e r s
a r e   d e f i n e d   d i f f e r e n t l y   t h a n   i n   t h e   D M G ;
f o r   i n s t a n c e ,   c r e a t u r e s   o f   3 + 4   t o   4 + 3   h i t   d i c e
a r e   g r o u p e d   t o g e t h e r .   T h i s   i s   i n   a c c o r d a n c e
w i t h   t h e   n o t e   u n d e r   T a b l e   I I ,   p a g e   7 5 ,
s a y i n g   t h a t   ? A n y   p l u s   a b o v e   + 3   e q u a l s
a n o t h e r   h i t   d i e . ?

ATTACK MATRIX FOR ALL CHARACTER CLASSES AND MONSTERS
Monster (HD) 1-2 hp 1-4 hp 1-1 1 1+1
1+3
1+4
2+3
2+4
3+3
3+4
4+3
4+4
6+3
6+4
7+3
7+4
8+3
8+4
9+3
9+4
11+3
11+4
13+3
13+4
15+3
15+4 
& up
-
Fighter (level) 0 M@A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Cleric (level) - - 1-2 3 4-5 6 7-8 9 10-11 12 13-14 15 16-17 18 19+ - -
Thief (level) - 1-2 3-4 5 6-7 8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21+ - - - -
M-U (level) 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10 11-12 13 14-15 16-17 18-20 21+ - - - - -
Opponent's AC: - - - - - - - - - - - - - - - - -
-10 27 26 25 24 23 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16
-9 26 25 24 23 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15
-8 25 24 23 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14
-7 24 23 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13
-6 23 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12
-5 22 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
-4 21 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
-3 20 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9
-2 20 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
-1 20 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7
0 20 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
1 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
2 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
3 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3
4 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
5 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
6 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
7 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1
8 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2
9 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3
10 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4

An  all-in-one saving throw matrix
B e l o w   i s   a   c h a r t   t h a t   s p e l l s   o u t   a   s u g g e s t e d   s e t   o f   s a v i n g   t h r o w s   f o r   a l l   c l a s s e s ,
u s i n g   s l i g h t l y   d i f f e r e n t   n u m b e r s   f r o m   t h o s e
g i v e n   i n   t h e   D M G   m a t r i x ,   o n   p a g e   7 9 ,   f o r
l e v e l s   ( o r   h i t   d i c e )   1   t h r o u g h   1 5 .   F o r
i n s t a n c e ,   a   c l e r i c   o f   l e v e l   6   o r   7   n e e d s   a n   1 1
t o   s a v e   a g a i n s t   a   p e t r i f i c a t i o n   a t t a c k .   I n   t h e
r u l e s ,   t h e   c l e r i c ? s   s a v e   v s .   p e t r i f i c a t i o n   g o e s

f r o m   1 2   ( a t   l e v e l s   4 - 6 )   t o   1 0   ( a t   l e v e l s   7 - 9 )
w i t h o u t   s t o p p i n g   a t   1 1   a t   a l l .   I t   s e e m s   m o r e
l o g i c a l   t o   h a v e   a   c h a r a c t e r ? s   s a v i n g   t h r o w s
i m p r o v e   b y   o n e - n u m b e r   ( 5 % )   i n c r e m e n t s ,
j u s t   a s   t h e   c h a r a c t e r ? s   ? t o   h i t ?   a b i l i t y
i n c r e a s e s   b y   5 %   a t   a   t i m e   i n   t h i s   n e w   s y s t e m .   T h e   t w o   l e f t - h a n d   c o l u m n s   a r e   n e w ,
o n e   f o r   0 - l e v e l   c h a r a c t e r s   a n d   o n e   f o r   m o n s t e r s   o f   l e s s   t h a n   o n e   h i t   d i e .   T h e   n u m b e r s
g i v e n   i n   t h o s e   c o l u m n s   a r e   s i m p l y   e x t r a p o l a t e d   f r o m   t h e   s a v i n g   t h r o w s   f o r   1 s t - l e v e l
c h a r a c t e r s ,   a d d i n g   o n e   f o r   t h e   ? 1 - 1 ?
c o l u m n   a n d   a n o t h e r   o n e   f o r   t h e   ? 0 ?
c o l u m n .   T h e   c h a r t   g i v e n   h e r e   i s   n o t   c a r r i e d
o u t   t o   l e v e l s   h i g h e r   t h a n   1 5 ,   b u t   a n   e n t e r p r i s i n g   D M   c o u l d   e a s i l y   d o   s o   b y   a p p l y i n g
t h e   ? 5 %   p r i n c i p l e . ?

SAVING THROW MATRIX FOR CHARACTERS AND MONSTERS
                                                                                                                                                  Level (or hit dice) of the character or monster
- 0 1-1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
- Paralyzation, poison or death magic - - - - - - - - - - - - - - - -
Clerics 12 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 6 5 5 5
Fighters 16 15 14 14 13 13 12 11 10 10 9 8 7 6 5 5 4
Magic-users 16 15 14 14 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 11 11
Thieves 15 15 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10
- Petrification or polymorph - - - - - - - - - - - - - - - -
Clerics 15 14 13 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 8
Fighters 17 16 15 15 14 14 13 12 11 11 10 9 8 8 7 6 5
Magic-users 15 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 9 8 8
Thieves 14 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9
- Rod, staff, or wand - - - - - - - - - - - - - - - -
Clerics 16 15 14 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 9
Fighters 18 17 16 16 15 15 14 13 12 12 11 10 9 9 8 7 6
Magic-users 13 12 11 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 7 7 6 6
Thieves 16 15 14 14 13 13 12 12 12 11 10 10 10 9 9 9 9
- Breath weapon - - - - - - - - - - - - - - - -
Clerics 18 17 16 16 16 15 15 14 13 13 12 12 12 11 11 11 11
Fighters 20 19 17 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4
Magic-users 17 16 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 10
Thieves 18 17 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13
- Spells - - - - - - - - - - - - - - - -
Clerics 17 16 15 15 15 14 14 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10
Fighters 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 11 11 10 9 8 8 7
Magic-users 14 13 12 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 8 7 7
Thieves 17 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8

Awarding experience
One of the Dungeon Master?s most
important functions is to award experience
points to the party after an adventure or an
evening of play. To do this properly, one
must reevaluate the chart on page 85 of the
Dungeon Masters Guide.
When we look at the experience-point
values for monsters given on page 85 of the
DMG, we see that monsters are generally
grouped in a pattern x+1 to y (e.g., 4+1 to
5). This pattern, however, does not properly
reflect that a monster?s ?to hit? probabilities change between 4+3 and 4+4. That is, a
4 HD monster hits on the same number as a
4+3 HD monster does, but a 4+4 HD monster hits as a 5 HD monster.
The rules on saving throws (page 79,

D M G )   s p e c i f y   t h a t   a   4   H D   m o n s t e r   ( o n e
t h a t   i s   p r i m a r i l y   a   ? f i g h t e r ?   t y p e )   s a v e s   a s   a
4 t h - l e v e l   f i g h t e r ,   w h i l e   o n e   w i t h   4 + 1   t o   4 + 4
h i t   d i c e   s a v e s   a s   a   5 t h - l e v e l   f i g h t e r .
T h e s e   t w o   f a c t s   t a k e n   t o g e t h e r   m e a n   t h a t
t h e   e x p e r i e n c e - p o i n t   a w a r d   f o r   a   c e r t a i n
m o n s t e r   i s   b a s e d   m o r e   u p o n   t h a t   m o n s t e r ? s
s a v i n g   t h r o w s   t h a n   u p o n   i t s   a b i l i t y   t o   f i g h t .
T h a t   s e e m s   l i k e   b a c k w a r d s   l o g i c .
A   s i m p l e   s o l u t i o n   w o u l d   b e   t o   m a k e   t h e
c o m b a t   t a b l e s   a n d   t h e   s a v i n g - t h r o w   m a t r i x
b o t h   p r o g r e s s   i n   t h e   s a m e   f a s h i o n ;   i . e . ,   a
3 + 4   H D   t o   4 + 3   H D   m o n s t e r   s a v e s   a s   a   4 t h l e v e l   f i g h t e r ,   w h i l e   a   m o n s t e r   o f   4 + 4   t o   5 + 3
H D   s t r i k e s   5 %   m o r e   o f t e n   a n d   s a v e s   a s   a
5 t h - l e v e l   f i g h t e r .
I f   t h a t   b e c o m e s   t h e   r u l e ,   t h e n   d e s i g n i n g   a

n e w   c h a r t   f o r   t h e   e x p e r i e n c e - p o i n t   v a l u e   o f
monsters becomes an easy matter. Follow-
ing the chart are lists of characteristics and
abilities that should be classified as special
or exceptional abilities. Many of the indi-
vidual listings are taken directly from the
DMG; suggested alterations and additions
are printed in  italic  type.

EXPERIENCE POINT VALUES OF MONSTERS
 
Experience level or 
monster's hit dice
Basic X.P. value (BXPV) X.P. per hit point (XP/HP) Special ability X.P. bonus (SAXPB) Exceptional ability X.P. addition (EAXPA)
1-6 hp 5 1 2 25
1-1 HD (Lvl 0) 7 1 3 30
1 HD (man-at-arms) 10 1 4 35
1+1 to 1+3 HD (Lvl 1) 20 2 8 45
1+4 to 2+3 HD (Lvl 2  ) 35 3 15 55
2+4 to 3+3 HD (Lvl 3) 60 4 25 65
3+4 to 4+3 HD (Lvl 4) 90 5 40 75
4+4 to 5+3 HD (Lvl 5) 150 6 75 125
5+4 to 6+3 HD (Lvl 6) 225 8 125 175
6+4 to 7+3 HD (Lvl 7) 375 10 175 275
7+4 to 8+3 HD (Lvl 8) 600 12 300 400
8+4 to 9+3 HD (Lvl 9) 900 14 450 600
9+4 to 10+3 HD (Lvl 10) 1100 15 575 725
10+4  to  11+3 HD (Lvl 11) 1300 16 700 850
11+4 to 12+3 HD (Lvl 12) 1550 17 825 1025
12+4 to 13+3 HD (Lvl 13) 1800 18 950 1200
13+4 to 14+3 HD (Lvl 14) 2100 19 1100 1400
14+4 to 15+3 HD (Lvl 15) 2400 20 1250 1600
15+4 to 16+3 HD (Lvl 16) 2700 22 1400 1800
16+4 to 17+3 HD (Lvl 17) 3000 25 1550 2000
17+4 to 18+3 HD (Lvl 18) 3500 27 1825 2250
18+4 to 19+3 HD (Lvl 19) 4000 30 2100 2500
19+4 to 20+3 HD (Lvl 20) 4500 32 2350 2750
20+4 and up (Lv1 21+) 5000 35 2600 3000

Typical special abilities:
Three  or more attacks per round; missile
discharge; armor class 0 or lower; special
attacks (blood drain, hug, crush, etc.);
special defenses (regeneration, hit only by
special and/or magic weapons  of +1);  high
intelligence which actually affects combat;
use of minor (basically defensive) spells;
attack multiple opponents in the same
round; immunity or resistance to a particular common attack form (fire, lightning,
cold); using +1 armor (or any shield); using
+1 weapon;  using minor offensive/defensive
magic item; ability to do more damage than
like monsters (or characters) due to exceptional strength  (but see below).

Typical exceptional abilities:
Energy level drain; paralysis; poison;
major breath weapon; magic resistance;
spell use; swallowing whole;  ability to cause
weakness; attacks causing maximum damage greater than  20  singly,  24  doubly,  28
trebly or  32  in all combinations possible in 1
round;  special purpose weapon; hit only by
+2 or better weapon; using protection item
(cloak, ring) of +1 to +3.

This new experience-point chart will give
fair awards based on a monster?s ability to
hit and damage plus its special and exceptional abilities. The awarding of experience
points for killing character types (as NPCs)
involves very complex calculations. Be sure
to award extra experience for magic carried
and employed and for the ability to cast
more and more powerful spells (due to
ability or carried magic); for instance, the
spells of a wizard are much more potent
than those of an enchanter, and assigning a
double exceptional ability would be a good
way to reflect this.